Советы Dungeon Brawls: 10 советов для выживания в первых забегах

Освойте Dungeon Brawls с проверенными советами по gameplay — выбор героя, архетипы билда, пути артефактов и кооперативная стратегия для экшен-рогалика.

Gameplay в Dungeon Brawls строится вокруг 10 героев, 50+ навыков и 80+ реликвий, которые формируют каждый забег.

Начните с прощающего героя

В первых забегах выбирайте героя класса Паладин или любого персонажа с высокой базовой защитой и самоисцелением. Dungeon Brawls бросает вас в многоэтажные подземелья, где ошибки стоят полного забега, поэтому танковый старт позволяет изучать паттерны боссов без перезапуска каждые пять минут. Как только вы стабильно зачищаете Руины Падшего Королевства, переходите к билдам Ассасин или Призыватель.

Выберите путь артефакта рано — и придерживайтесь его

В начале каждого забега вы выбираете Свет, Тьму или Баланс. Это не мелкий бонус: путь решает, какие артефакты выпадают и как они работают. Свет усиливает щиты и исцеление для выживания в одиночку. Тьма повышает урон и кражу жизни для агрессивной зачистки. Баланс вознаграждает билды со смешанными характеристиками и стратегии призыва. Собирайте набор навыков вокруг выбранного пути, а не наоборот.

Изучите шесть архетипов билда перед тратой навыков

Dungeon Brawls организует свои 50+ навыков в шесть основных архетипов — Физический, Заклинание, Эффект, Защита, Призыв и Трансформация. Первые забеги — время тестировать каждый на малонагруженных этажах. К середине игры вы будете знать, предпочитаете ли ближний бой, цепочки заклинаний AoE или армию миньонов.

Быстрая справка по билдам

АрхетипСтиль игрыЛучший путь артефакта
ФизическийУрон ближнего/дальнего бояТьма
ЗаклинаниеМагический AoE-взрывТьма или Баланс
ЭффектУрон со временем и контроль толпыБаланс
ЗащитаЩиты и устойчивостьСвет
ПризывАрмии миньоновБаланс
ТрансформацияСкалы силы при смене формыТьма

Накапливайте синергию, а не грубую силу

Реликвия с +30 % к скорости атаки выглядит сильной сама по себе, но она бесполезна для чистого билда Заклинаний. Прежде чем взять навык или реликвию, проверьте, как она взаимодействует с тем, что у вас уже есть. Самые сильные забеги в Dungeon Brawls получаются из трёх или четырёх способностей, которые усиливают друг друга, а не из шести несвязанных пиков силы.

Используйте кооперативные роли намеренно

В онлайн-кооперативе на четырёх игроков четыре одинаковых билда работают, но сбалансированная группа зачищает быстрее. Один игрок на Защите для удержания агро, один на Заклинании для AoE-зачистки, один на Призыве для пассивного давления и один на Физическом для урона боссам покрывает любую ситуацию.

Следите за ритмом подкреплений

Враги в Dungeon Brawls не ждут за дверями. Волны прибывают последовательно по мере продвижения по этажу, а поздние этажи связывают несколько волн. Если вы потратите все кулдауны на первую группу, у вас ничего не останется для подкреплений тридцать секунд спустя. Сохраните хотя бы одну крупную способность для второй волны.

Приоритизируйте реликвии, которые масштабируются с характеристиками

Плоские бонусы хороши в начале, но резко падают к середине игры. Процентные реликвии — сокращение кулдауна, множители критического урона, коэффициенты кражи жизни — растут с вашим билдом. Когда на столе плоская и процентная реликвия, процентный вариант почти всегда обгоняет другую после второго улучшения артефакта.

Не игнорируйте Систему Человечности

Полный релиз Dungeon Brawls добавил Систему Человечности вместе с новой картой Руины Падшего Королевства и более чем десятью новыми артефактами. Проверьте, как ваш уровень Человечности взаимодействует с выбранным путём артефакта — механика вознаграждает игроков, которые сосредотачиваются на одной стратегии.

Эффективно зачищайте внешние этажи

Этажи боссов — где забеги выигрываются или проигрываются, но вы добираетесь до них, зачистив три-пять обычных этажей. Не мешкайте — каждая лишняя минута на начальном этаже — это время, когда кулдауны простаивают. Зачищайте быстро, собирайте разумно и приходите к боссу с полным набором экипировки.

Связанные руководства